Des études et des projets pilotes mis en place un peu partout en Europe montrent qu’une utilisation « intelligente » des jeux vidéo peut être positive : la durée d’utilisation, l’objectif pédagogique souhaité, les compétences sociales stimulées sont autant de facteurs à prendre en considération dans ce qu’on appellera ici le Serious Game.
La qualité des milieux d’accueil, au-delà des évidences
Si tout le monde est pour des milieux d’accueil de qualité, la définition de celle-ci...




