Des études et des projets pilotes mis en place un peu partout en Europe montrent qu’une utilisation « intelligente » des jeux vidéo peut être positive : la durée d’utilisation, l’objectif pédagogique souhaité, les compétences sociales stimulées sont autant de facteurs à prendre en considération dans ce qu’on appellera ici le Serious Game.
La psychomotricité : regards sur une profession en péril en Belgique (1/2)
Qu’est-ce que la psychomotricité ? Afin de mieux comprendre les spécificités de cette discipline, nous...