Des études et des projets pilotes mis en place un peu partout en Europe montrent qu’une utilisation « intelligente » des jeux vidéo peut être positive : la durée d’utilisation, l’objectif pédagogique souhaité, les compétences sociales stimulées sont autant de facteurs à prendre en considération dans ce qu’on appellera ici le Serious Game.
« Parlez-moi d’amour… » (2/2)
Gros plan sur le monde de l’accueil : comparaison entre une plongée dans l’ambiance mexicaine...