Des études et des projets pilotes mis en place un peu partout en Europe montrent qu’une utilisation « intelligente » des jeux vidéo peut être positive : la durée d’utilisation, l’objectif pédagogique souhaité, les compétences sociales stimulées sont autant de facteurs à prendre en considération dans ce qu’on appellera ici le Serious Game.
« Accord de Pâques » : et les enfants ?
Il y a une douzaine d’années, j’avais assisté à une conférence de Loïc Wacquant, sociologue...